1: 名無しさん@おーぷん 25/10/14(火) 20:17:56 ID:6V5n
考え出すと意外とムズイよな

•敵が無敵で逃げるしかない
→敵との接触という1番怖いシーンを回避できてしまう

•敵を攻撃できるし倒せる
→最終的に自分が強くなりすぎて慣れてくるとあんまり怖くない

•バケモンがゲーム性に関わらず、演出上のみの登場
→緊張感がなく、あんまり怖くない
サイレントヒル


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Source: 哲学ニュースnwk